Wykonaj instrukcje 01 - 07 z lekcji startowej; zamiast 'Program1' wpisz (w kazdym miejscu): 'petla_do'; Szkielet programu (petla_do.cpp) uzupelnij do postaci: //--------------------------------------------------------------------------- #include #include using namespace std; #pragma hdrstop //--------------------------------------------------------------------------- #pragma argsused int main(int argc, char* argv[]) { int licznik = 0; do { cout << "Kocham programowanie, po raz " << licznik; cout << endl; licznik++; } while(licznik < 10); system("pause"); return 0; } //--------------------------------------------------------------------------- ... i F9 (Run). Przetestuj program, obserwuj ekran, zmieniaj wartosc zmiennej 'licznik', zamiast 10 wpisz np. 100 Powodzenia...